| Em vigor a partir do Euro'2010 |
|
|
|
O Comité Europeu de Rinque Hóquei (CERH) propôs e o o organismo máximo
internacional (CIRH) aprovou. No Japão foram homologadas as novas
regras dos quadros competitivos a adoptar pelas federações nacionais e
que poderão entrar em vigor a partir do Europeu de 2010.
Portugal teve um papel preponderante nas inovações regulamentares e a
Federação Portuguesa de Patinagem, segundo o vice-presidente Fernando
Graça (poderá dirigir o comité internacional de árbitros), deve aplicá-las
já em 2009/10: "Depende da nossa capacidade de informar os árbitros e
se o conseguirmos, as regras entram na próxima época".
|
Aqui fica um resumo das principais alterações que foram aprovadas na dita
reunião. Algumas delas merecem, sem dúvida, uma meditação...
1- O Guarda-Redes já pode estar (na sua posição-base) com um joelho no
chão, excepto na situação de marcação de penalty, na qual só pode ter os
patins e stick apoiados no chão. A área de Guarda-Redes será reduzida e
qualquer jogador pode estar naquela área sem restrições, desde que não
impeça as acções do Guarda-Redes.
2- A linha de anti-jogo desaparece. Os jogadores, para além dos habituais 10
segundos para sair da sua zona defensiva, vão poder recuar da linha atacante
para a linha defensiva (definida pela linha do meio-campo) desde que a bola
não permaneça na zona defensiva mais do que cinco segundos.
3- A marcação do Penalty passa a ser feita SEM APITO DO ÁRBITRO. Aquele
levanta o braço e permite que o jogador que marca o penalty o faça num
período de 5 segundos, contados com a ajuda do do árbitro que fará 1
movimento
lateralizado com o braço por cada segundo que passe.
4- A marcação do Livre Directo passa a ser feita também SEM APITO DO
ÁRBITRO mas agora na zona central da pista, numa marca que fica dois metros
atrás da actual marca de penalty, a 7,40 m da linha de baliza. Os procedimentos
para a marcação são os mesmos do penalty (não há apito e o árbitro permite 5
segundos para a sua execução, assinalados por movimentos lateralizados do
braço), mas neste caso o jogador pode também transportar a bola para a baliza,
tal como já hoje se processa a marcação. Desaparecem as 2 marcas em cruz de
onde antes se marcavam os livres directos...
5- Acabam os cartões amarelos! Passam a existir 2 tipos de Faltas: Faltas Técni-
cas, as mais leves e de que são exemplo: levantar a bola acima da altura permitida,
deslocar intencionalmente uma das balizas , ultrapassar os 10 ou 5 segundos na
sua zona defensiva, pontapear a bola, tocar a bola com outra parte do corpo em
contacto com o solo para além dos patins, etc... faltas que são penalizadas com a
marcação de livre indirecto. E depois vêm as Faltas Pessoais, que podem ser
cometidas pelos elementos do banco de suplentes e/ou pelos jogadores em pista.
Estes podem fazer "Faltas Leves", penalizadas sempre como Faltas da Equipa
(a partir da 10ª falta a equipa é punida com um Livre Directo); "Faltas Graves",
que implicam sempre a admoestação com Cartão Azul e que dará origem SEMPRE
a suspensão temporária (2m), livre directo ou penalty contra a equipa e ainda
Power Play (a equipa joga com menos aquele jogador durante o tempo de sus-
pensão); e ainda "Faltas Muito Graves", que implicam a exibição do Cartão
Vermelho, a consequente exclusão do jogo, marcação de livre directo ou penalty e
"Power Play" com a duração de 4 minutos. Uma equipa nunca pode ter mais de dois
jogadores suspensos. Não sendo possível ter menos de 3 jogadores em campo, se
houver nova falta que dê origem a cartão azul e 2 minutos de suspensão, o jogador
É SUSPENSO mas pode haver substituição, com o intuito de manter sempre o mínimo
de 3 jogadoresem pista.
No entanto, o tempo de Power Play SERÁ ACRESCIDO dos 2 minutos relacionados
com a suspensão do jogador admoestado com Cartão Azul ou dos 4 minutos
relacionados com a exclusão do jogador admoestado com Cartão Vermelho.
6- Quando uma equipa beneficia de uma falta na zona inferior da sua área
defensiva (atrás da linha superior da área, ou seja, onde se marcam os penaltis),
pode marcar a falta em qualquer local daquela zona, não sendo necessário que se
desloque para um ponto específico de marcação de faltas.
7- Passam a ser permitidos os BLOQUEIOS, CORTINAS E ECRANS. Estes podem ser
legais ou ilegais (no caso do bloqueio, será ilegal quando o jogador está em
movimento, não tem o stick no chão ou aquele ultrapassa a distância de 1 metro da
sua linha dos patins, faz um bloqueio nas costas do adversário, etc...)
8- O tempo de jogo para seniores será SEMPRE de 25 minutos, mesmo num torneio
realizado em dias consecutivos.
9- Nas competições importantes, passa a haver um 3º árbitro que controlará o
tempo de jogo e o preenchimento da ficha de jogo. Cada federação pode tornar
obrigatória a utilização do 3º árbitro em algumas competições, à sua escolha.